В ЖЖ какое-то поветрие: половина френдленты жалуется на травматизм боёвки и хочет конкретных мер. Будучи человеком конкретным, тут же выдал идею, сейчас её обсасывают на
дуатовском комьюнити.
читать дальшеТравматический взнос
Нечто вроде известного "экологического взноса". Механизм примерно следующий. В правилах оговаривается вилка взноса, скажем, от 200 до 1000р, и при чиповке оружия в зависимости от потенциальной травмоопасности предъявляемого к чиповке ковыряла, оный взымается. После игры при отсутствии претензий к игроку по травмам взнос возвращается. В противном случае - делится между пострадавшими от его руки, а взнос на следующую игру умножается на количество пострадавших во время данной игры плюс один.
Пример. Вася Пупкин приехал с большим брутальным двуручником и во время чиповки был вынужден уплатить по максимальной ставке 1000р травматического взноса. Во время игры Вася своим брутальным двуручником рассёк три лба, сломал одно ребро и посадил девушке гематому на ляжке. Все пятеро пожаловались на Васю мастеру. Мастер (наверное, женоненавистник) гематому проигнорировал, а между четырьмя пострадавшими разделил васину тысячу.
На следующую игру Вася снова привёз брутальный двуручник, но мастера предлагают ему заплатить уже пять тысяч рублей (1000р*(4+1)). Вася чешет репу, понимая, что таких денег у него нет. Тогда он сдаёт брутальный двуручник мастерам под расписку и добывает до дна рюкзака гламурный кинжальчик, за который платит по минимальной ставке 1000р (200*(4+1)).
Да, и, разумеется, базу данных по проштрафившимся бойцам имеет смысл держать в инете на самом видном месте, то есть у Димыча. В базе хранится: имя штрафника, вся история оплаченных им травм с указанием игр, именами травмированных и описанием травм (но это так, для статистики, люблю эту неброскую дисциплину), и - самое главное - текущий коэффициент, на который следует умножать стандартный травмовзнос для данного игрока.
Некоторые косвенные следствия из данной модели.
1. Стоит человеку нанести на игре свою первую травму, и остальным уже нету резона подставляться ему под карающий удар, ибо страховка делится на всех пострадавших. Став тридцатым в списке, ты получишь копейки, так что лучше обойди опасного маньяка стороной, не рискуй.
2. Появляется дополнительный аргумент для игрока, которому мастера отказывают в чиповке опасного по их мнению оружия: "Бля, пацаны, отвечаю, не будет ни одной травмы! Вот хотите - полуторный травмовзнос заплачу?"
3. Если человек нанёс травму, хотя приехал в небоевой роли (пьяная драка, хватание за чужой ковыряльник при штурме и иные казусы) - он, конечно, ни хрена не платит, но в базу штрафников всё равно попадает. Мастер, готовя игру, видит интересный феномен: человек регулярно ездит без оружия, но всё равно раздаёт увечья направо и налево. Может, вообще не брать его на игру? - думает мастер. Так человек-то хороший, я с ним пиво пил. Ладно, возьму, но травмовзнос пусть платит, как за клинок средней паршивости, это будет ему дополнительное условие, кроме легенды персонажа.