Транслирую все свои записи с ЛЧМ с ЖЖ ещё и сюда.
Давным давно, едва ли не с самого рождения РИ, мастера хотели сделать игру в сказку. Чтобы каждый игрок был главным героем своей собственной сказки, и никто не ушёл обиженным. Не знаю, может, где-то в загадочной Европе это кому и удалось, а у нас в Сибири то мастерская группа оказывалась маловата, то игротехников не хватало, то игроки были плохи - словом, какие-то яйца всё время мешали. И вот прошли "Легенды Чёрной Мельницы".
Мастера выполнили свою задачу на твёрдую пятёрку. У каждого была своя сказка, игротехники добросовестно наполняли каждую сказку волшебством, всё это было совмещено в одно время и в одном месте - и каким-то чудом (имя этому чуду - лояльность игроков) не развалилось.
Неглавная проблема была в том, что ради духа сказки вся окружающая реальность была кастрирована до сказочных масштабов. Мельница не для того была мельница, чтобы муку молоть, а для того, чтобы мельник свои чёрные дела делал. Графиня не для того была графиня, чтобы с деревни подати собирать, а чтобы с своём старом замке свои чёрные дела творить. Деньги не для того были деньги, что ими налоги надо платить, а для того урожай продавать - а чтобы жадный староста их копил, просим же они вовсе без надобности. В корчме и так нальют, отходную и так отчитают, и даже цыганка погадает задаром.
Главная же проблема - то, что мастера отменно выполнили свою задачу, и это было сравнимо с тем, как если бы хор чтецов затеял читать каждый свою сказку в одном помещении. Жуткая какофония. Плотность чудес зашкаливает, и на них моментально перестают обращать внимание. Теряет всякую эмоциональную окраску вообще всё, что не относится к твоему личному сюжету. С твоим братом может спокойно прямо в доме общаться русалка, а ты будешь с матушкой на соседней лавке говорить о своих делах. Церковь может гореть дважды на дню, и плеснув в неё котелок воды в первый раз, во второй раз ты пожмёшь плечами и заявишь: ну, сгорит, и к лучшему. Такие шоры на глазах - единственная возможность уверенно следовать своему собственому сюжету.
Каждый сюжет непосредственно завязан на одного, максимум двух, игроков, а до остальных, собственно, и дела нет. Человек человеку - декорация. Более интровертной роли у меня в жизни не было - не менее двух третей чистого времени потрачено исключительно на внутренние переживания, когда присутствие посторонних вообще не требовалось. А в половине случаев, когда отвлекался на окружающую жизнь, отчётливо ощущал, что занимаюсь не тем, не очень это по роли, не эти вещи должны меня сейчас волновать. Но зато уж внутренних переживаний вкусил сполна, благо сам себя развлекать обучен, и нужные обстоятельства себе создать в состоянии.
Теперь я твёрдо знаю: можно рвать зубы через жопу автогеном. Если очень хочется, то можно, и мастера продемонстрировали просто виртуозный уровень владения газовой горелкой. Но клиент получил при этом весьма извращённое удовольствие.
Если делать сказку плохо, получается говно. Если делать её хорошо, получится ЛЧМ. Но лично для меня жанр сказки в ролевых играх теперь полностью закрыт. За неперспективностью.
Давным давно, едва ли не с самого рождения РИ, мастера хотели сделать игру в сказку. Чтобы каждый игрок был главным героем своей собственной сказки, и никто не ушёл обиженным. Не знаю, может, где-то в загадочной Европе это кому и удалось, а у нас в Сибири то мастерская группа оказывалась маловата, то игротехников не хватало, то игроки были плохи - словом, какие-то яйца всё время мешали. И вот прошли "Легенды Чёрной Мельницы".
Мастера выполнили свою задачу на твёрдую пятёрку. У каждого была своя сказка, игротехники добросовестно наполняли каждую сказку волшебством, всё это было совмещено в одно время и в одном месте - и каким-то чудом (имя этому чуду - лояльность игроков) не развалилось.
Неглавная проблема была в том, что ради духа сказки вся окружающая реальность была кастрирована до сказочных масштабов. Мельница не для того была мельница, чтобы муку молоть, а для того, чтобы мельник свои чёрные дела делал. Графиня не для того была графиня, чтобы с деревни подати собирать, а чтобы с своём старом замке свои чёрные дела творить. Деньги не для того были деньги, что ими налоги надо платить, а для того урожай продавать - а чтобы жадный староста их копил, просим же они вовсе без надобности. В корчме и так нальют, отходную и так отчитают, и даже цыганка погадает задаром.
Главная же проблема - то, что мастера отменно выполнили свою задачу, и это было сравнимо с тем, как если бы хор чтецов затеял читать каждый свою сказку в одном помещении. Жуткая какофония. Плотность чудес зашкаливает, и на них моментально перестают обращать внимание. Теряет всякую эмоциональную окраску вообще всё, что не относится к твоему личному сюжету. С твоим братом может спокойно прямо в доме общаться русалка, а ты будешь с матушкой на соседней лавке говорить о своих делах. Церковь может гореть дважды на дню, и плеснув в неё котелок воды в первый раз, во второй раз ты пожмёшь плечами и заявишь: ну, сгорит, и к лучшему. Такие шоры на глазах - единственная возможность уверенно следовать своему собственому сюжету.
Каждый сюжет непосредственно завязан на одного, максимум двух, игроков, а до остальных, собственно, и дела нет. Человек человеку - декорация. Более интровертной роли у меня в жизни не было - не менее двух третей чистого времени потрачено исключительно на внутренние переживания, когда присутствие посторонних вообще не требовалось. А в половине случаев, когда отвлекался на окружающую жизнь, отчётливо ощущал, что занимаюсь не тем, не очень это по роли, не эти вещи должны меня сейчас волновать. Но зато уж внутренних переживаний вкусил сполна, благо сам себя развлекать обучен, и нужные обстоятельства себе создать в состоянии.
Теперь я твёрдо знаю: можно рвать зубы через жопу автогеном. Если очень хочется, то можно, и мастера продемонстрировали просто виртуозный уровень владения газовой горелкой. Но клиент получил при этом весьма извращённое удовольствие.
Если делать сказку плохо, получается говно. Если делать её хорошо, получится ЛЧМ. Но лично для меня жанр сказки в ролевых играх теперь полностью закрыт. За неперспективностью.